发布时间:2023-09-24 15:38:41
绪论:一篇引人入胜的汽车开发设计,需要建立在充分的资料搜集和文献研究之上。搜杂志网为您汇编了三篇范文,供您参考和学习。

1.前言
近年来,随着我国经济的快速发展,人们生活水平的不断提高,汽车作为工业产品设计中的一朵奇葩,已经不在是少数人们专享的奢侈品,正在快速走入千家万户。在工业产品设计中,汽车是技术与艺术完美的结合,既是高难度的技术产品,又是体现文化的艺术品。汽车作为一种高档且实用性较强的工业产品,具有技术含量大、制造和使用成本高等特点,人们在选择购买时所考虑的因素也比较多,其中汽车的造型与则是主要因素之一。当今汽车产品竞争激烈且产品外观造型同质化严重,汽车色彩设计作为汽车外观造型设计中的一个重要组成部分已经成为影响人们是否购买的重要因素。
2.色彩的基本本质与特性
对于色彩的产生,大家并不陌生。色彩来源于光,但色彩又不是光,万物的色彩都是光的赐予,色彩是人们通过眼睛、脑及生活经验所产生的一种对光的视觉现象。当光射入眼球时会刺激眼球内侧的视网膜,并且通过视神经传递给大脑,这样人们才会看到色彩。电磁波的波长和强度是有很大区别的,人视觉所能感受的到的光被称作可见光,这个波长范围约在312.30纳米至745.40纳米之间。在这个范围内,不通过波长的光产生的颜色感觉也是不同的,比如红色的波长范围是640纳米~770纳米之间;黄色的波长范围是550纳米~600纳米之间;橙色的波长范围是600纳米~640纳米之间;青、蓝色的波长范围是440纳米~480纳米之间;绿色的波长范围是480纳米~550纳米之间等。
当光照射在物体上的时候,根据物质表面光泽度以及物体结构等差异,物体对于不同波长的折射、反射、吸收情况也是不同的。我们所看的物体色彩是由于当光照射在物体上的时候,物体表面会反射出一部分光作用到人眼的结果。物体之所以会呈现出不同的颜色,是因为反射光波长成分不同。
色彩具有三个要素,分别是色相、明度和纯度,它们是区别各种颜色的标准。色相即是色彩呈现出来的面貌,是其首要特征,是区别各种不同色彩的主要依据。事实上只有黑白灰没有色相的属性,其他颜色都有这一属性,色相是由原色、复色及间色构成的。自然界中拥有无限丰富的色相,如、红、黄、橙、绿等。色彩的明度又被称为色彩的亮度,是指色彩的亮度或明度程度。颜色有深浅、明暗的变化。比如黄色有很多种、深黄、柠檬黄、浅黄等黄颜色在明度上就不一样。这些颜色在明暗、深浅上有不同的变化。色彩的明度是由色彩反射光的强度决定的,反射光强,则明度越高,颜色越明亮;反之,则明度越低。黑色明度最低,白色的明度最高。纯度又可以被称做色度或者饱和度,它指色彩的鲜艳程度。其中同一色相的色彩有不同的纯度。三原色组成了所有的色彩,三原色包括红色、黄色、蓝(青)色。纯度可以说是包含原色成分的程度,原色越多,纯度越高,色彩就越鲜亮,色感也就越强。在光谱中,复色的纯度最低,七色纯度最高。
对于工业产品的色彩设计,科学和准确是很必要的。为此,不同国家的工业设计相关部门都制定了相关的色彩标准和色彩体系,以此来规范国内的工业用色。目前,德国奥斯特瓦尔德色标、美国的蒙赛尔色标、日本色研色标等色彩标准在国际上得到了防范的认可和使用。另外汽车造型色彩设计中还会重点考虑到色彩与人的心理感受之间的密切关系。色彩本身的物理性质、人的生理结构和社会情感结构等多种因素的综合反应产生了人们对于色彩的知觉。色彩给人的心理感受主要包括轻、重;冷、暖;软、硬;大、小;前、后;华丽、质朴等。
3.色彩设计的重要性
色彩设计是汽车造型发开中一个重要的组成部分,色彩设计的好坏直接关系到了汽车内外饰的视觉形象,由于颜色与人们的心理有密切的关系,所以颜色会给人们留下不同的感受,颜色有冷调和暖调,有收缩色和膨胀色、前进色和收敛色,不同的颜色给人们不同的视觉形象和视觉体验,这也就决定了消费者在不同环境下回做出不同的购买选择;影响到汽车的综合素质,比如前期的生产成本、销售价格、以及后期维修成本、即使用一品牌、同一车型、同一个配置、不同颜色的车也会导致明显的价格差异,这一现象在轿车上表现突出;还关系到了汽车厂商的品牌文化,每一个品牌都会有属于自己的品牌色,设计经典的汽车会一直沿用它的品牌色,比如法拉利红,这是人们对法拉利的第一感官-色彩的印象,具有旺盛的生命力,是摄入消费者眼中的第一印象。色彩的设计同时对于汽车的销售有着不容忽视的作用,如据调查、美国汽车曾因为色彩单调而导致滞销积压,后经制造商调查研究,重新设计了外观色彩才使得销售由败转胜。
4.色彩在汽车造型开发中的运用原则
4.1色彩安全性设计原则。因色彩设计涉及到汽车行驶的安全性,所以色彩的在汽车开发中的运用早已引起人们的重视。据心理试验表明,长波色彩能让人感觉距离较近,引起扩张性反应;短波色彩能让人感觉距离较远,会引起收缩性反应。因其,驾驶员对迎面驶来的以短波色彩或主体昏暗为主的汽车,因其色彩不突出,易发现有危险。因为色彩具有收缩性,所以让人会造成距离判断失误,容易导致采取措施不及时,易造成交通事故。所以,从安全性出发,汽车主体色应选择明度大或纯度高的色彩波长的色系。
4.2色彩情感化设计原则。在运用色彩时,如何利用色彩给人的感觉规律对人产生的心理影响是一个需要反复考究的问题。在汽车营销战略中冷暖感的应用是其一个重要组成部分,冷暖感会从心理上影响用户,影响人们其对该设计产品的亲切感。暖色环境中冷色显得收缩后退,冷色环境中暖色显得扩散突出。另外,明度大或纯度高的色彩使人感觉近而大;明度小或纯度低的色彩使人感觉远而小。明度高且色性偏冷的颜色会给人轻捷,高速感;明度低且色性偏暖的颜色,会让人感觉沉重并且伴有低速感。明度低、色调昏暗会使人缺少亲近感、感觉质硬。汽车色彩设计过程中应体现其稳定性,上下分色时,上部色彩应明度较高,色性较冷;下部色彩应明度较低,色性较暖,给人以重心较低的安全稳定感。
4.3色彩文化设计原则。由于人们生活在不同的的地理条件、社会环境、历史文化背景下,人们所反映出的心理状态也就不尽相同,寄托的情感以及对色彩的洗好也不同,即使是同一地区、同一民族在同一个社会环境中生活的人,也会因其自身的不同特点产生对色彩不同的喜好。如男性喜爱厚重、灰暗的颜色;而女性偏爱洁白、清爽的明色。一般地说,人们易于接受明度和饱和度适中的色彩,饱和度较大的色彩能使人兴奋,较受欢迎,反而明度过大的色彩则较少被人接受。
5.未来轿车的色彩设计趋势
总之,在日趋激烈的汽车市场竞争中,汽车色彩设计一直都将成为汽车造型开发中重要的设计元素,色彩的设计趋势研究对汽车开发具有重要意义,不容忽视。根据美国杜邦公司对公众喜爱的汽车颜色调查得出,人们最喜欢的前三种颜色任然还是银色、黑色、白色;具有金属质感的色彩将会更多的受到人们的喜爱,具有金属质感的深蓝色、深红色所占比重会大一些;色系之间的融合能使单一色彩的变化增加,带来更多的视觉感受,所以色系之间的融合也将是今后发展的趋势之一;汽车底漆色彩变换技术,让色彩在不同角度能有不同的变化,汽车车身颜色也就变得不确定,用以展示色彩交互融合的效果,这也将成为车身色彩发展的亮点。(作者单位:沈阳航空航天大学)
参考文献:
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)26-0088-03
Research and Development of Vehicle Virtual Driving Training System
DONG Chun-xia, SI Zhan-jun
(School of Packaging and Printing Works, Tianjin University of science and technology, Tianjin 300222, China)
Abstract: At present, virtual reality technology has been widely used in the automotive industry, automobile virtual driving training system has gradually became an important research direction in the field of virtual driving. In this paper, a driving training system was developed for non-driving experience based on Unity3D development engine. Firstly, the environment material was produced by multimedia technology and 3D modeling technology. Secondly, the training scene was set up by Unity3D software. Finally, the diversified interactive function of the system was realized through the preparation of C#, JavaScript scripting language. The development of virtual driving training system not only allows users to experience the visual and auditory perception, but also has the effect of energy saving, safe and efficient driving training. This research has a certain application value and broad market development space.
Key words: Virtual driving ;Driving-training ;3D modeling ;Unity3D
1 简介
虚拟驾驶训练系统是虚拟现实、计算机成像和其他现代高科技技术的组合[1]。在虚拟驾驶环境中,用户体验贴近驾驶的真实体验。用户和虚拟驾驶环境相互作用,实现汽车驾驶的虚拟训练[2]。随着计算机技术的飞速发展,驾驶模拟系统得到了极大的发展,仿真精度和逼真度也不断提高,推动了虚拟驾驶系统的不断优化,并将有一个很好的前景。
2 虚拟驾驶培训系统的优势
1)标准化教学方法。由于教练员和地区的不同,在教学上会有差异,缺乏统一的教学管理模式。虚拟驾驶培训系统可以遵循专家的学[3]。如果学生使用它来练习,他们将能够掌握正确的驾驶姿势,锻炼身体的协调和操作的连续性。
2)缩短的培训周期和提高的培训效率。据研究,实体车训练的平均时间利用率在初始阶段为10-20%,中期为30-40%,后期为50%。在保证相同的训练效果的前提下,虚拟驾驶训练系统可以减少30%的训练时间[4],提高了教学的速度和安全性。
3)热情高。虚拟驾驶训练系统对学习有积极的影响,可以提高用户的学习积极性,同时有助于减少用户在操作实体车时的压力。
4)低成本、节能环保。与实体车相比,仿真培训可以减少汽油的使用以及各种类型的成本,有利于达到环保节能的目的[5]。
3 设计思路
该系统的目标受众是缺乏驾驶经验但要学习驾驶技能的人。本系统使用PhotoShop、Audio、3D Studio Max和Unity3D完成制作,在微软系统平台上,输入设备为键盘和鼠标,输出设备为显示器和音频设备。
3.1 设计原理
1)具备友好的人机交互和用户体验。
让驾驶用户在模拟驾驶器中浸入式地体验模拟驾驶的行为,沉浸在计算机创造出的模拟三维环境之中,还原模拟实车驾驶的完美体验,即要满足虚拟现实的“3I”特征:沉浸感、交互性和构想性。
2)确保模拟系统在PC机上运行的流畅性。
在计算机性能可以承受的范围内尽可能地提高驾驶环境的仿真程度,优化场景渲染特征、简化算法机制、提高显示速度和质量。
3)提高系统的商业可行性。
在硬件和软件的选择方面,应满足通用性、可扩展性原则,比如,在场景设计上,应该设计些大众认可并熟知的模型和情境;在输入输出设备上,要预留API,为未来可能运用到的技术提供拓展的空间[6]。
3.2 设计准备
模拟驾驶系统的内容遵循最新规定―机动车驾驶被许可人的申请和使用规定。结合用户的需求,开发场景分为六个,包括:开始驾驶、交叉路口左转、换车道、调头行驶、逆向停车、平行停车。
该系统的功能分为两部分:驾驶控制和提示功能。驾驶控制功能包括:转向灯控制、车辆速度控制、手动换档功能和离合器功能。提示功能包括:通过GUI的界面按钮,提示用户如何操作;在模拟场景中,用户可以得到驾驶提示信息,指示用户如何进行操作系统,这些信息也解释了一些交通规则。
4 制作过程
4.1 制作驾驶场景素材
在开发之前,有必要对交通规则和驾驶行为进行调查和分析,结合目标用户的特点,设计和开发仿真系统框架的层次和功能框架;其次,利用多媒体软件来制作和处理模拟驾驶系统所需的模型、动画和其他多媒体资源;3Ds Max软件制作汽车车身模型和场景模型,并导入到Unity3D重作为预置文件。此外,在Unity3D中制作地形、场景模型和其他材料制作和设计。
4.2 编码实现
4.2.1 汽车驾驶控制
我们在获得从3DMAX中导入并整理的Perfab汽车文件之后,首先我们需要定义并设计出此车体的质心(Center Of Mass)并设置其刚体;其次通过了解本车体的尺寸等特性,设计本车的悬挂系统,悬挂是另一个影响赛车的重要因素,它的功能是使轮胎和地面之间的摩擦力达到最大;其次针对每个轮胎加入车轮碰撞器(Wheel Collider);最后就是设置速度,转弯和传动档位转置,在此应该将其进行微调,以保证可以模拟真实驾驶的较为低速的情境。
4.2.2 交互制作
1)添加触发器。添加触发器的目的是让用户驾驶模拟汽车抵达终点处结束任务,因此可以在终点添加一个触发器,用户触发后跳转至另外一个场景画面。值得注意的是,触发器有三种不同的触发形式,function OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay。在停车任务,需要用户将车辆完全停在触发器内部才能完成任务,在这种情况下运用OnTriggerStay触发器。此外还需要将Inspector面板中的level字符串改成a,这样做的好处是不用每次都新建脚本文件实现跳转,一个脚本就实现了跳转功能,并且可以应用在不同的情境中。
2)添加双摄像机切换的功能。通过第一视角和第三视角的切换,用户可以更好地完成驾驶模拟任务,以及更好地模拟真实驾驶的情境。
3)添加手动换挡功能。通过在屏幕的左上角出现一组具有换挡作用的GUI滑块,用户对滑块进行拨动,实现切换不同的档位,改变驾驶的速度。具体代码如下:
由于滑块的两端所出现的滑块值vSliderValue不同,初始态的值为0终点的值为10,所以当用户将滑块滑动到另一端时,vSliderValue值变为10,则激发该位置的档位,若用户依次滑动滑块,则档位也将依次增加,速度也依次增加,达到换挡的目的。
4)控制左右转向灯。为了更好地模拟驾驶情境,需要用户控制转向灯的开启和关闭,并需要在规定的时间打灯转向,例如起步前、转向前还有变道前。具体的实现形式就是:当用户按下键盘的规定按键后,通过GUI函数的调用,在显示屏上显示出转向灯的提示。
5)添加模拟驾驶提示功能。模拟驾驶系统中,最为重要的一项功能便是提示功能,在合适的情境下给用户以操作提示,或者交规说明,可以更好地让用户理解到如何在真实的驾驶环境下正确的驾驶和操作。
4.2.3 设计并制作GUI
使用Unity作为平台编写脚本来实现以下几点:1)制作系统首页及关卡选择页面,2)需要将每个关卡串联起来,3)在用户模拟训练的界面,需要存在有提示信息,指导用户该如何操作。Unity有一个非常强大的GUI脚本API,它允许使用脚本快速创建简单的菜单和GUI。一个好的用户界面,可以给用户良好的用户体验,提高仿真培训的效率。
4.3 功能测试和
Unity基本版允许把游戏部署为一个独立的应用程序(Windows和Mac),加载完游戏场景文件后和最终成EXE应用文件。测试也是非常重要的一部分部分。系统生成之后,邀请目标用户,并观察其在进行模拟测试的时候是否存在认知障碍和停顿,根据收集的数据进行系统的完善和优化。
5 结束语
本文基于跨平台开发引擎Unity3D,设计开发了一款针对于提高驾驶学员驾驶技巧和驾驶兴趣的的模拟驾驶培训系统,本系统具有很强的模拟感,和更加真实的场景反馈。该系统有利于非驾驶经验的人提高驾驶技能和驾驶兴趣。此外,它不仅有利于推动学校开展学,提高教学效率,而且在安全和环境保护中有着重要的作用。
参考文献:
[1] 张彤. 基于Quest3D的汽车虚拟驾驶培训系统的研究[D]. 焦作: 河南理工大学, 2012.
[2] 罗冠. 虚拟人的运动生成及控制技术研究[D]. 西安: 西北工业大学, 2004.
[3] 玉昭. 河北驾培:科技兴驾增效节能[N]. 中国交通报, 2007-07-27B03.
汽车销售管理系统不但能使各业务环节协调一致,而且操作简单,账目清晰。通过账目查询,公司能在最短的时间内获得市场信息,从而制订相应的决策。因此,该系统主要根据实际需求,划分了售前管理、车辆管理、订货管理、查询管理、售后管理和系统设定六大模块,并选用Visual Studio .NET 2005开发工具和 SQL Server 2000数据库,采用B/S模式实现了从客户来访、报价、订购等多个环节数据的跟踪管理服务,基本上满足了汽车销售管理流程。
关键词:销售管理;B/S模式;数据库;.NET
引言
汽车工业经历了一百多年的发展,对国家经济的发展和腾飞以及对人类社会的文明带来了巨大影响。汽车工业已成为许多国家的支柱产业,随着人们生活水平以及汽车性能的不断提高,人们对汽车的消费和需求也越来越旺盛,世界汽车工业也保持庞大的市场需求和生产规模。近年来,中国汽车市场发展迅猛,以接近40%的速度增长。巨大的市场容量和可观的经济效益,引起各汽车厂家(包括世界各著名汽车厂家的在华企业)纷纷加大投资,汽车市场烽烟四起,汽车销售策略和模式新招频出,竞争已是空前的激烈。在如此形式下,一种介于生产厂家和用户之间的桥梁,汽车销售公司正在不断的产生和发展壮大。
1.1 系统开发背景及意义
各汽车销售公司它们都有管理、计划、销售、财务、配件、售后服务等职能部门。如何管理好这些部门,使整个公司协调一致、高效率地运转,是各公司急待解决的问题。但有的业务环节仍然运用人工记账的传统办法,既容易出错又会导致账目混乱,查询和统计起来非常不方便,费时又费力,严重时会给公司造成难以挽回的损失。像这样初级的公司管理方法,已远跟不上销售政策和销售形势发展的需要。因此,如何对汽车销售管理提供一整套的管理方法达到提高效率和降低成本的问题成为焦点。汽车销售管理系统的提出,对汽车销售公司来讲意义重大。它不但能使各业务环节协调一致,而且操作简单,账目清晰,通过账目查询,公司能在最短的时间内获得市场信息,从而制订相应的决策。
1.2 系统目标
本系统是以汽车基本信息为主体,以汽车供应商和汽车需求商为服务对象,通过对各种票据和日志信息的管理操作,需要达到以下目标:
一、实现从客户来访、咨询、报价、订购,到采购等多个销售环节上的严密的跟踪管理服务;
二、使既可以适合于多品牌车辆的销售,也可以适用于专卖店的管理;
三、能够很快地将市场信息反馈到各职能部门,制定相应策略。从而有条不紊地开拓市场,更好地挖掘客户资源,进一步提高车辆销售的成功率,提高服务质量,更灵活地适应外部市场环境、提升内部的管理水平、留住客户、赢得商机,从而提高企业在市场上竞争能力。
需求分析和设计
2.1 需求分析
2.1.1 系统需求
本汽车销售管理系统是一个协助汽车销售商对各职能部门及业务流程进行全面管理的一个信息管理系统。首先要解决传统的管理方法容易造成档案资料的遗失,控制不集中,管理不规范等问题。因此,本管理系统在实现上应满足以下需求:
1.能达到各销售业务流程之间的无缝链接和数据的共享。
2.为系统提供数据支持。
3.不同级别的用户拥有相应的权限使用该系统,从而大大提高了系统的安全性和管理效率。
4.能保证整个系统构架的稳定性和安全性。
2.1.2 功能需求
首先将汽车信息入库,然后经销商通过与汽车需求商(即客户)的交易活动,将相关信息存入库,然后经销商通过销售信息的查询获得汽车销售的盈亏情况,通过库存查询获得公司目前的库存情况。由此可分析系统需要达到以下目标:转贴于
1.能很好地完成汽车的售前管理。售前管理包括供应商信息,需求商信息和汽车基本信息的入库作业。
2.能详细地记录汽车供应商和公司之间的交易过程,即进货或退货过程。
3.能详细地记录需求商与公司之间的交易过程,即订车和退车过程。