发布时间:2024-02-27 14:48:17
绪论:一篇引人入胜的数字媒体技术发展,需要建立在充分的资料搜集和文献研究之上。搜杂志网为您汇编了三篇范文,供您参考和学习。

数字媒体技术在游戏制作中的应用非常广泛,主要体现在开发、策划、美术等各个方面。随着科学技术发展的逐渐加快,游戏的制作也越发精美,例如:从俄罗斯方块到NBA 2K14,从游戏的界面上我们就能看出,游戏的制作已经取得了非常大的突破。而数字媒体技术从游戏发展的方面来看,最突出的是体现在游戏的引擎上,也就是对游戏界面的优化,例如:最早的NBA 2K游戏。当时,这款游戏的画面感还较为粗糙,有时还会发生人物平面化的现象,但是,这款游戏发展到现在,画质已经非常高,而且各个方面的细节也都非常生动,这些都离不开数字媒体技术的应用。另外,游戏还需要很多方面进行配合,这些都离不开数字媒体技术。总之,数字媒体技术的应用非常广泛。
数字媒体艺术游戏制作的表现特性分析
1.数字媒体艺术的虚拟性
游戏中所体现的是一个虚拟的世界,无论引擎多么高级,技术多么先进,都不能否认这个事实,所以游戏的虚拟性设计是非常重要的。在游戏中,你可能是法师、是大侠,可能有高级的装备,但是,在现实中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戏世界和现实世界,就不会存在问题。但是,有很多玩家过于沉迷,这是游戏设计者不想看到的。所以,设计者必须要体现出游戏的虚拟性。
2.数字媒体艺术的动态性
所谓动态性就是生动性,是数字媒体艺术中的重中之重。同样,动态性的价值在制作游戏时也是非常重要的。将数字媒体艺术应用在制作游戏的过程中,就是要将二维数据转化为多维数据,同时结合人的视觉特点,使内容更加富有动态性、生动性。具有动态性特点的游戏界面非常丰富,玩家的热情也能够被充分地激发出来。
3.数字媒体艺术的融合性
数字媒体艺术是在计算机的平台上进行发展的,所以它最大的优点就是能够将各种艺术在同一个平台上展示出来,有效地解决了传播工具的局限性。例如:在过去,电视节目如果错过了收看,就只能等到重播,而在数字媒体技术的应用下,就能有效地避免这一现象。而对于游戏来讲,同样如此,游戏通过网络的推广,被更多的玩家所熟知,即使玩家与玩家所处异地,也能顺利地进行游戏,增进了沟通与交流。另外,还能使游戏的界面更加丰富。总而言之,游戏通过与计算机技术的融合才能走向新的高峰。
数字媒体艺术游戏制作中技术问题的解决
1.增强对游戏市场的指导工作
在当前市场竞争越来越激烈的形势之下,对专业人才的需求也逐渐上涨。但是,整体来看,当前高校所培养的人才不能满足市场的需要,最根本的原因在于师资力量薄弱,不能高效地开展数字媒体艺术的教育活动,很多教师缺少实践经验,教师的整体水平较低。所以,要想培养更多专业的人才必须要加强师资力量的建设,增强教师的专业水平,加强对游戏市场的指导;对于缺少实践经验的教师,可以多开展实际演练,以此提高教师的专业性。另外,还要邀请业界的专家对媒体艺术进行分析和讲解,增强对游戏市场的指导工作。
2.推动游戏市场领域更好的发展
现如今,科学技术的发展速度越来越快,玩家对游戏的要求也越来越高。所以,必须要加强对游戏技术的研究与创新。目前,数字媒体艺术游戏已经成为主流趋势。因此,只有加强对该方面内容的指导,才能使我国游戏产业向着国际化的方向发展,不单单要重视技术的创新,同时还要掌握市场游戏的规则,满足玩家的需要。一直以来,游戏市场都是平淡无奇的,但随着3D技术的应用,传统游戏有了极大的突破,然而,现今的3D游戏也已不能满足人们的需要,因此必须要加强对媒体数字游戏的研究,以最快的速度迈进一个新的发展时代。
1 数字媒体技术概述
学习数字媒体技术,首先要了解的概念是媒体。所谓的媒体(medium),一般是指传播信息的媒介,通俗的说就是宣传的载体或平台。它包含两部分内容,一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;一是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等。而数字媒体(digitalmedia)具体指的是“以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。”但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。数字媒体的主要表现形式包括动漫、游戏、数字影视、数字音乐、数字教育、数字出版等。
2 数字媒体技术的优势应用及实例分析
根据数字媒体的主要内容和应用对象可以看出,数字媒体技术主要应用于影视、游戏、广播、广告、出版、储存、计算机图形与动画、虚拟现实等领域。因此,本文将列举一个影视广告领域中的优势应用及实例分析分析其特点、优势和效果,着重体现数字媒体技术的优势在该实例中的展现。
尽管传统的户外广告媒体如灯箱广告牌、公交车车体、霓虹灯广告、LED看板等都很醒目、美观,在空间上覆盖率也很高,对消费者起着潜移默化的影响,但是,由于其静止的表现形态很难吸引消费者的主动关注,和数字电视、互联网络这类声形俱备的数字媒体比较起来,也更难与消费者达成互动,这一弱点在很大程度上限制了传统户外媒体的发展。关注运动着的物体是人类的本能反应,所以只有让广告“动”起来,吸引受众的注意,用极佳的视觉效果,加深受众对产品的记忆,广告宣传才能真正有所收益,而这一切的实现,必须依托于数字媒体。
在当今世界,影视广告已成为人们获取各类广告信息的重要媒介之一。影视广告这项新兴的广告类型,以其快速的传播速度和显著的艺术效果日益成为企业宣传自我形象、产品信息的最佳手段。影视广告剪辑与计算机技术的发展密不可分,非线性编辑、数码特技、影视合成等数码技术的应用,使影视广告的后期制作更高效、更灵活,高清技术的横空出世更使影视作品成为一场空前的视觉盛宴。数字媒体技术的发展直接刺激并带动了影视广告的创意,并影响到最终效果,改变了人们的视觉经验,促进了艺术表现的创新。如《脑白金系列电视广告》,通过两个计算机三维软件制作的卡通角色,跳着各种风格的舞蹈引出广告的主角,一盒跳着同样动作的脑白金进入镜头。一对卡通老夫妻跳着时尚的舞蹈,本身已经足够吸引观众眼球,随着舞蹈节奏,运动着的广告主角慢慢进入观众视野,人们的注意力自然而然地转移到产品上,从而完成了广告的最终目的。尽管脑白金的广告目前还存在着一些争议,但就其畅销十多年而不衰的现状来看,数字媒体技术的使用在这则电视广告中所起的作用仍是不可忽视的。
3 数字媒体技术的发展前景和发展趋势
(1)数字媒体技术的新趋势―――增强现实技术。增强现实技术(AugmentedRealitytechnique),简称AR技术,是一种把原本在现实世界的一定时间空间范围内、很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过科学技术模拟仿真后,再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的技术①。它的出现与计算机图形图像技术、空间定位技术、人文智能科技的发展密切相关,是未来数字媒体技术发展的新趋势。
(2)IT和IPIV产业整合不断深化。将IT和IPIV产业相整合,可以更大程度地满足人们的各种不同需求,不仅能够为用户提供完善的个性化、定制性信息、媒体、娱乐综合体验;同时也能够提供权威专业的指导和建议,能够使用户充分享受网络带给生活的便捷和丰富的体验。IT和IPIV产业的深化整合,方便政令下达、信息告知、自我学习等,也方便进行安全的电子商务,同时也大大方便了网上事务的处理和增强了网上交易的安全,为科技发展、国家经济建设和人民生活水平提高做出更大贡献。将IT和IPIV产业整合不断深化,也是未来数字媒体技术发展的方向之一。
(3)媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。数字媒体的个性化传播特性决定其传播对象的细分化,甚至开始出现以家庭和个人为基本单位进行量身定制和传播的方式,这就使得受众这一传统概念得到越来越细的划分,传播内容也能在大众传播的基础上进行更分众化、精确化的划分。内容生产环节逐渐从产业链上剥离了出来形成了内容产业。同时,分工和协同交融而成的融合生产方式所具有的效率优势,能够满足内容生产规模的最大化,内容生产的独立打破了“竖条式”的媒介产业链结构,形成了新的“伞式”媒介产业链结构。由于数字媒体技术研究的根本目的在于提高人类的生活品质,未来的数字媒体技术将不再就技术论技术,而是直接和人的日常生活息息相关。总之,数字媒体技术的发展趋势将使媒体内容形式发生巨变、媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。
注释:①申健.数字媒体未来发展趋势―――数字媒体与增强现实技术[J].电脑知识与技术,2010(11).
参考文献:
1 产业发展现状
1.1 国外现状
数字艺术在全球的迅速蓬勃发展带动了数字媒体产业的迅猛发展。很多国家都斥巨资投入数字多媒体技术的研发。据Strategy Analytics 最新的研究报告《全球数字媒体和娱乐市场预测2004-2012》显示,全球数字媒体收入在2008年第一次超过电影娱乐收入(包括电视,电影娱乐,录制的音乐,游戏软件和广告)。
在美国,数字媒体产业一直是媒体产业的核心力量,占GDP的4%,总值超过4000亿美元。人们熟知的传媒巨头时代华纳、迪士尼等西方50家媒体娱乐公司牢牢占据着西方数字媒体产业95%的市场。美国数字媒体产业发展不仅规模巨大,而且产业细化、全球扩张。弗吉尼亚洲的数字媒体产业以艺术展览为核心辐射发展;洛杉矶依托电影重镇好莱坞,围绕电影文化艺术为中心大力发展数字媒体创意产业;有着浓厚的亚洲文化旧金山其数字媒体产业则朝着多元化多维度的方向发展。
在英国,数字媒体产业在每年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑, 产值占GDP的7.9%,涵盖广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术等诸多领域,数字媒体产业雇员就超过195万人,成为英国当之无愧的第一大产业。
以电子游戏、动漫卡通产业著称的日本,其数字媒体产业已发展成为仅次于汽车产业的第二大产业。日本目前数字媒体产业雇佣了近10万工作者,其配套的数码艺术教育与培训产业发展良好,每年有30多万人接受数码艺术教育与培训。
韩国数码艺术产业以游戏产业为龙头创下了令人瞩目的业绩,目前已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。
1.2 国内现状
1.2.1 规模增长迅速
我国数字媒体产业起步比国外晚了十年,但是,借助发达国家的先进经验,经过近几年的不懈努力,从无到有,已进入一个快速发展的阶段,并且后劲十足。现在已形成影像、动画、网络、互动多媒体、数字设计等为主体形式,以数字化媒介为载体的产业链。
2009年,国际金融危机影响全球经济,传统产业举步维艰,而中国数字媒体产业却呈现高速发展势头,特别是数字动漫、数字影音、数字展览、数字出版等领域的发展势头更是强劲。据有关统计,2005年,我国数字媒体产业产值达4000亿人民币,到2008达到9000亿,2010年达到15000亿,成为我国第一支柱产业。
仅以上海为例,据有关部门统计,上海数字媒体产业产值已经从2003年的200亿元增加到2008年的600亿元,数字媒体企业由过去的3000余家增加到现在的10000余家,增长势头强劲。上海世博会期间数字媒体有了极大的发挥,数字媒体产业迎来了一轮新的发展良机。上海正在考虑让数字媒体与传统的文化产业联姻,以形成一种新兴产业的发展方向。2011年上海单单数字出版产业总产值达278亿元。“十一五”期间,上海的数字媒体产业已经从不足300亿元的产值规模增至700多亿元。
1.2.2 国家政策大力支持
在我国,国家相关部门高度重视和支持数字媒体技术及产业的发展,从创建产业基地到扶持关键技术研发,都投入了大量的人力、物力和财力。上海、北京、长沙、成都等城市相继成立的数字媒体产业发展基地给了数字媒体技术发展以优质的发展空间。“十二五”期间,国家继续将高端软件和新兴信息服务产业作为重点发展方向和主要任务,并将继续推进网络信息服务体系变革转型和信息服务的普及,利用信息技术发展数字内容产业,提升文化创意产业,促进信息化与工业化的深度融合。充分统筹用好国内、国际两个市场,继续扩大软件信息服务出口,积极承接国际服务外包,依托新一代信息产业技术提升我国在国际产业链中的层次和水平。
国家中长期科技发展规划纲要(2006-2020年)把“数字媒体的内容平台”列为重点领域,科技部通过国家“863计划”在动漫和网络游戏两个领域率先进行了布局。
国家分管游戏和动漫产业的主要政府部门纷纷出台了相关政策,扶持本土游戏和动漫企业健康发展,同时严格监管和控制国外文化产品进口。
中国科技部将网络游戏纳入“863计划”,拨巨资支持游戏产业相关科研项目的研发。首个国家动漫游戏产业振兴基地就是由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建的,可谓开了游戏产业“产学研一体化”体制的先河。此外,国家还斥资千万支持长宽、盛大、金山等10家游戏开发企业进行产业科研开发。
国家广电总局向全国印发的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,更是大力支持和推进国产动漫产业的发展。广电总局现已批准了北京、上海、湖南三个卫星动画频道,同时鼓励省级电视台和副省级城市电视台开办的少儿频道增加动画片播出数量,尤其是国产动画的播出量,因此扩大了国产动漫产品的市场需求,进一步刺激动漫产业的发展。
此外,新闻出版总署制定了一系列的法律法规,规范网络游戏出版版权问题等有争议的问题,有力审查和监管互联网经营单位和进口互联网文化产品内容。
2 产业前景展望
根据全国数字媒体艺术组织的预测,未来五年内,相关从业人员的数量将增加5倍,相关技术贸易产品的市场规模将提高8倍。我国数字化通信基础设施日益完善,相关软硬件技术产品以50%以上的速度增长。据保守估计,我国相关从业人员已接近20万,同时随着人们文化生活水平的不断提高,家庭数字媒体应用也正在迅速增长,这成为我国数字媒体技术发展的坚实基础。